2011年1月10日 星期一

Mudbox半夜練習01

練習完畢之後,看時間又是半夜4點多了= =
這次練習整個頭部雕刻及貼圖繪製

2011年1月9日 星期日

Modbox渲染


今天花了幾個小時玩Modbox 2011,把之前的蜥蜴人低模上半身頭部拿來雕刻一下,順便玩一下貼圖跟渲染,感覺真的很不錯,大致上看了教學之後沒幾個小時就能學會了,實用上個人感覺會比ZB好用,最主要重點是很快就能入門,功能上都很人性化,版面不會很亂,最重要的是可以完全跟Maya跟3dsmax配合運用,渲染貼圖方面更是方便Q_Q....錄了一小段內建渲染的過程,有興趣的同學們可以看看!

2011年1月8日 星期六

Maya 2011_繁體中英雙語版_演示影片


Maya 2011繁體中文版修改完成,版本是從大陸那邊翻譯過來的,最原先的作者也不知道是誰,先感謝原作者發佈出來,我只是在花時間修改繁體而已,剛測試一下大部分都有翻譯到,使用上的感覺還不錯,等測試都沒問題在開放給各位下載。
Download Maya 2011 32bit
使用方法就直接把裡面檔案覆蓋
C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts
以上路徑...有問題在回應我一下^^

2011年1月2日 星期日

部落格搬家完畢!正式啟用Q_Q

拋棄多年使用的Word press
部分資料就不轉移過來了
因為資料太多怕轉過來會有怪問題
所以還是暫定這樣就好了
話說Blogger還不錯用呢~~

遊戲美術製作基本規範Q&A

文章來源:搜狐博客

一個遊戲角色的好壞的貼圖可以說起了70%的作用。對於面數比較低的角色而言遊戲角色的大部分細節都是靠貼圖來表現的。
下面仍然是先通過常見的方式來讓大家了解一些遊戲貼圖的基本知識。

Q遊戲的貼圖在尺寸上有些什麼要求?是不是必須是正方形的?
一個遊戲貼圖的長寬都必須是2的倍數的任意組合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。1024等。並不一定必須是正方形,256128例如長寬可以是也可以是1024 * 32。

Q一個遊戲角色是否只可以有一張貼圖?