2011年10月25日 星期二

2011-ShiVa3D手機遊戲設計競賽-入圍

ShiVa3D手機遊戲設計競賽-萊奇貓 入圍
辛苦了二個多月!~終於做出來嚕!~~


2011年10月24日 星期一

萊奇貓畫面



這是遊戲開始畫面,目前以Android為主,往後可延伸Iphone及Ipad。
官方網站:http://likeycat.blogspot.com/

2011年5月30日 星期一

2011VR盟主 [遊戲開發組]入圍作品 上古聖經

狂賀!!!!!
2011VR盟主 [遊戲開發組]入圍作品 上古聖經
http://www.virtools.com.cn/vr2011/ruwei.html

2011年5月29日 星期日

上古聖經_遊戲畫面


這是第一版的遊戲畫面
其實跟目前第二版差不多!
為了做這個UI介面還真累了我>"<~~

2011年5月25日 星期三

2011新一代設計展圓滿落幕_興國管理學院


感謝各位在新一代設計展的努力還有支持
我們學校雖然沒有非常大的展場,我們也沒有非常華麗的布置
但我們學生的努力及對這科系的熱誠相信很多人都感覺的出來
這幾天下來我們也有去一館及三館逛
也交了許多新朋友,也看了許多各學校的遊戲作品
真的很感謝各校的學生鼓勵及宣傳,
如果沒有你們我們這組可能會被埋沒在三館最後面的展場
在此感謝各位工作人員及各位同學在新一代的努力
讓我看見台灣充滿了活力及各方面的人才
各位加油!新一代設計展只是個開始
後面還有很長的路要走

上古聖經_組長_MSN:bjqseoowra@gmail.com

2011年5月24日 星期二

上古聖經-故事劇情

戰爭時代
    動盪的世紀末,人類被貪婪矇閉了雙眼。有的國家為了擴大自己的領土而發起戰爭;有的則是為了搶奪各國罕見的寶物發起戰爭。導致許多百姓無家可歸,生活在充滿未知數的恐懼中。戰爭引發的主要因素正是人類永無止盡的慾望。

上古聖經重現
    其中少數的百姓一起逃到一個不受外界影響的新領土,重新打造自己的家園。百姓們為了不再受戰爭的迫害,而開始鑽研魔法。數百年之後,生活在新領土的每一個人都是精通各式魔法的術士,甚至有人發現了長年塵封在村落地底下的古書。當這本古書重現時,輩分較高的智者們感受到前所未有的力量,才知道原來這是上古時期所流傳下來的聖經。智者們也明白這如此強大的力量,可以幫助新家園擴展領土。反之,若落入心術不正者,將會是新的夢魘。最後,經過智者們商討中,決定將聖經再度封印,以免落入有心人士的手裡。

2011年5月10日 星期二

2011新一代設計展【上古聖經】遊戲預告-興國網路多媒體設計學系


預告:
遊戲背景音樂於The Witcher製作廠商CD Projekt授權展出。
遊戲用於Virtools製作,遊戲大小247MB,單執行檔exe。
4月26號興國校內展出,5月20號台北新一代設計展三館展出。
(因資金問題所以新一代展出部份可能只有幾天,在此跟各位說聲抱歉)
簡介:
上古聖經是款第三人稱角色扮演遊戲,故事描述村民在地底發現上古時期所流傳下來的聖經,並且將聖經開封重現於世上。某日村落裡出現了一位來路不明的邪惡術士,智者們完全不­是邪惡術士的對手,聖經就這樣落入邪惡術士的手裡,而邪惡術士從聖經中解放出的遠古魔物便降臨在這片領土上。
遊戲主角是一位從外地來的異國騎士,玩家一開始必須得到村民的信任來接取不同的任務,在遊戲中也有豐富多樣的遊戲系統等著玩家冒險。

定位:
遊戲本身定位於暗色系及黑暗時期風格設計,針對喜歡冒險的玩家打造。
特色:
以單機遊戲打造線上遊戲的風格,在遊戲中加入許多目前線上遊戲的系統。
說明:
製作天數約11個月,物件模型l採用低模製作,怪物、NPC、角色平均面數設定在1000面以下及所有動作共48個動作,貼圖大小控制在256及512。遊戲共有五大關卡­,23種主線及支線任務,遊戲系統包含:任務系統、配點系統、精煉系統、裝備系統、賭博系統、儲存系統、重置系統、藥水及買賣系統。目前遊戲已製作完成,遊戲長度時間約1­小時。
人員:
指導老師:蔡憲忠
專題團隊:陳君汎、李元堯、陳建誌、宋冠璋、吳允斌

2011年4月18日 星期一

100年_興國管理學院_網路多媒體設計學系_第五屆畢業成果展_撼動


想說系上怎沒宣傳影片呢@@~~半夜趕工出來的
沒有花很多時間在修改,因為時間非常的緊迫
有點做得不太好希望大家別見怪!~
歡迎各位網友踴躍參觀我們畢業展作品^^...謝謝
4月26日(二)14:00~4月28日(四)15:00 本校圖資大樓七樓

2011年4月13日 星期三

動畫的創意與應用

今天系上請了青禾動畫有限公司,陳春霞,總經理
來我們學校演講"動畫的創意與應用"及分享一些製作過程還有心得
個人感覺還不錯,文學素養還有創意真的很重要...
尤其是素描要多學習了....唉~~我素描很淒慘...
希望系上能夠多邀情這種業界的公司來演講^^

加油!~


加油!~同學們 最後的衝刺
不論是要升學或要畢業的同學們!~
把握大學這最後這幾個月的時間吧
這是我們最後在興國的日子.....
好好的做好最後一次End吧~~~~~~
興國=復興帝國

MSN 2011自動斷線解決辦法

MSN 2011 15.4.3508.1109
會常斷線是因為ADSL的網路問題所以只要在
控制台→網際網路選項→連線→永遠使用預設的連線撥號

開始→執行→輸入 (Windos+R直接輸入也行)
notepad %windir%\system32\drivers\etc\hosts
記事本最下方加入
65.54.239.80 messenger.hotmail.com
65.54.239.80 dp.msnmessenger.akadns.net

另外補充:最好不要安裝一些MSN外掛!....
有些外掛安裝之後會開不起來或變的不穩定..

畢業展海報設計

畢業專題的第二張海報出爐
加了一些文字還有遊戲中NPC的圖^^
到時候歡迎各位到場來玩我們的遊戲......

2011年4月9日 星期六

3D模型設計-大地之母

其實就是之前做的樹妖
然後在頭上加上樹葉而也!~~
這隻面數也是幾百面就解決了~~~~

畢業展海報設計

這是我們畢業展的海報...
基本上就是把我們專題遊戲的怪物照片排成一張紙而已
沒特別去設計什麼~~~~
要畢展時我會在公佈一些資料上來給各位

2011年3月20日 星期日

Maya+boujou+MotionBuilder+ Premiere Pro整合練習

這二天的練習!~~
用了一些技巧包含自己之前所學的做一次整合
影片素材都是自己家外面實在拍攝的!
模型跟動作也都是自己做的^^

2011年1月25日 星期二

頭痛

昨天不知道怎樣頭有點痛,所以就去睡一覺,結果起來還是一樣,
最後想說喝一杯咖啡看看,神奇的事情發生頭痛好了, 該不會是
太久沒喝咖啡,咖啡我不是常常喝呢!怎會這樣呢= =+
還是咖啡會促進腦部血液循環...

2011年1月23日 星期日

次世代遊戲-闇狼製作







終於做完了
又是半夜4點多!
次世代遊戲-闇狼製作
第一次製作不是很好看
希望各位會喜歡
最後祝大家新年快樂

2011年1月18日 星期二

隨機靈感概念設計


Alchemy是一套可以找尋靈感的軟件
裡面有一些隨機的繪製功能
可以幫助你找尋靈感
他的用途還滿大的!
找尋靈感及概念設計還有雕刻軟體上都用得到
在很早之前就發現這套了
只是最近在拿出來玩一下而已
順便錄影介紹給同學,希望有幫助到
在這裡推薦給各位同學使用

同學陸續的上研究所了,我呢?

最近同學陸續考上研究所了
當初不應該把重心都放在專題設計遊戲的Q_Q
結果專題搞那麼好,卻沒時間去弄推甄
搞到現在還不知道要考哪一間,糟透了我...
看後續招考的如何吧...
如果最後都沒學校就聽天由命嚕
如果都沒上就真的,就流掉一名種子了
興國三位種子..目前已經上二個!
就剩下我還沒上了.......唉

2011年1月12日 星期三

Motion builder 2011練習


上禮拜說學校買了 Animazoo IGS-190動作捕捉器
昨天感謝一位同學幫忙錄製
總共錄了7個動作
今天用Motion builder 2011整合動作
順便導出Maya 2011
這次的練習一樣拿上次的蜥蜴人來套動作

P.s 最後感謝同學穿動作捕捉衣Q_Q~~

2011年1月10日 星期一

興國管理學院-萊奇貓-企劃書

 
整理建檔日期:2011/10月
頁數:18頁
﹝下載企劃書﹞

Mudbox半夜練習01

練習完畢之後,看時間又是半夜4點多了= =
這次練習整個頭部雕刻及貼圖繪製

2011年1月9日 星期日

Modbox渲染


今天花了幾個小時玩Modbox 2011,把之前的蜥蜴人低模上半身頭部拿來雕刻一下,順便玩一下貼圖跟渲染,感覺真的很不錯,大致上看了教學之後沒幾個小時就能學會了,實用上個人感覺會比ZB好用,最主要重點是很快就能入門,功能上都很人性化,版面不會很亂,最重要的是可以完全跟Maya跟3dsmax配合運用,渲染貼圖方面更是方便Q_Q....錄了一小段內建渲染的過程,有興趣的同學們可以看看!

2011年1月8日 星期六

Maya 2011_繁體中英雙語版_演示影片


Maya 2011繁體中文版修改完成,版本是從大陸那邊翻譯過來的,最原先的作者也不知道是誰,先感謝原作者發佈出來,我只是在花時間修改繁體而已,剛測試一下大部分都有翻譯到,使用上的感覺還不錯,等測試都沒問題在開放給各位下載。
Download Maya 2011 32bit
使用方法就直接把裡面檔案覆蓋
C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts
以上路徑...有問題在回應我一下^^

2011年1月2日 星期日

部落格搬家完畢!正式啟用Q_Q

拋棄多年使用的Word press
部分資料就不轉移過來了
因為資料太多怕轉過來會有怪問題
所以還是暫定這樣就好了
話說Blogger還不錯用呢~~

遊戲美術製作基本規範Q&A

文章來源:搜狐博客

一個遊戲角色的好壞的貼圖可以說起了70%的作用。對於面數比較低的角色而言遊戲角色的大部分細節都是靠貼圖來表現的。
下面仍然是先通過常見的方式來讓大家了解一些遊戲貼圖的基本知識。

Q遊戲的貼圖在尺寸上有些什麼要求?是不是必須是正方形的?
一個遊戲貼圖的長寬都必須是2的倍數的任意組合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。1024等。並不一定必須是正方形,256128例如長寬可以是也可以是1024 * 32。

Q一個遊戲角色是否只可以有一張貼圖?

新的一年開始籌備未來嚕

2011年終於到來了!
   一轉眼就快畢業了,不知道我有沒有能力上研究所,很多師長都請我考慮考看看研究所,雖然我知道考研究所對未來的幫助會很大,但我有點想趕快出去工作,可是又想去考研究所,學歷跟學習經驗其實對於一個大學生快要畢業來說很難去選擇,我知道一旦出去就業要回來再讀書其實已經沒有那個心了,後來想想如果一輩子當底層的技術人員,那不是很悲哀?現在主管級以上都碩博士以上,一個大學學歷可以代表什麼!....看看周圍的同學,幾乎都是到大學就要開始找工作,至於我還在考慮研究所的事情,報名推甄的時間也過了,後續只好用考試的看看...隨緣嚕~

2011年1月1日 星期六

Maya_Motion Builder_快速設置動作_適合用Virtools遊戲製作or動畫

Maya_Motion Builder_快速設置動作
適合用Virtools遊戲製作or動畫(1/2)

Maya_Motion Builder_快速設置動作
適合用Virtools遊戲製作or動畫(2/2)

首先先聲明這是一個小教學!
或許對於一些有程度Maya的同學沒什麼幫助
但還是可以看一下方法
教學主要是針對學弟妹在專題遊戲上或動畫上一個小幫助
另外就是影片裡面介紹的二種方法都可以套BVH動作
今天在錄影片的時候
花的時間有點長,因為還要輸出跟轉換格式最後上傳
所以請各位認真的觀看,別辜負我的錄影= =
只是說錄影教學說的卡卡的,各位別見怪
FBIK插件下載

想一想還是發一個安裝插件的教學= =

mudbox 2009 常用快捷鍵

mudbox 2009 常用快捷鍵
MUDBOX 操作
ALT +左 旋轉視圖 Rotate around
ALT+ 中 平移視圖 Pan
Alt+ 右 放大縮小視圖 Zoom
A 最大化顯示 Focus on selection
B+ 左 筆刷大小 Change brush size
M+ 左 筆刷強度 Change brush strength
CTRL+左 筆刷反向雕刻 Draw inverse
SHIFT+左 圓滑雕刻 LqNsQu";
沒有 移動 Move brush
dj 4:r!5_
T+ CTRL 全屏 Full screen
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